Html5网站 | Flash网站 |
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Html5 css3开发,简单的说就是传统代码网站的升级版 | 使用Flash软件开发,已经发展10多年的技术 |
不兼容IE10以下的低版本浏览器,浏览器兼容差 | 只要安装flash插件都能正常显示,不存在浏览器兼容问题 |
html css代码易修改调整框架风格 | Flash固定的,无法修改功能框架 |
响应式自适应移动设备(显示风格和电脑版不太一样) | 不支持移动设备,手机版+600¥ |
搜索引擎可以抓取html代码,易优化 | swf搜索引擎无法抓取(flash cms可以生成静态html方便优化) |
HTML5与FLASH:
很多人认为HTML5出现会秒杀Flash,以至于在各大web前端开发论坛吵得不可开交。我不是HTML5的忠实信徒,也犯不着做Adobe的卫道士,让咱们心平气和的坐下来谈谈,他们两个之间的那点事。
HTML5的优点:
1、 无需插件
2、 开放、免费
3、 对搜索引擎友好
HTML5的缺点:
1、 由于其目前仍处于草案阶段,浏览器兼容性差
2、 开发模式单一,目前基本只靠记事本开发
FLASH的优点:
1、 普及率高,基本上每台PC机上都会装有FlashPlayer
2、 多年的积累,众多设计人员和开发者集中在Flash平台
3、 不存在浏览器兼容性问题
4、 Adobe提供的Flash和Flex提供有效的开发方案。
FLASH的缺点:
1、 耗电、性能不佳。
2、 封闭,收费
要说HTML5取代FLASH,那首先咱们要来讨论一下功能方面的问题,即HTML5能否达到FlashPlayer10.1般绚丽的页面效果。个人认为这应该不是问题,HTML5目前只是个草案,他在正式发布前我们都可以有无限畅想,只要有足够的动力需求,我相信这一点应该不会成为他发展道路上的大问题。
其次就是两方面争议都比较大的性能问题。也就是人们常说的,FlashPlayer太耗费系统资源,在移动设备上也太耗电。HTML5的性能一定比FLASH的性能高?我看倒也不见得。
如果用JS引擎写一个Ajax版的XX农场,如果所有页面广告动画都用JS来写,我想那才叫性能低下。为什么那么多网页游戏不是是Ajax做的呢?为什么很多优化的很好的Flash3D游戏场景都很流畅,而一个 2D的XX农场就能拖慢你的酷睿2呢?目前Flash之所性能低下,最深的根源应该源于他的普及率广,上手率高,进入门槛低,导致了Flash被一大部分水平参差不齐的Flash开发的人员的滥用。所以也就产生了一大批性能低下的Flash产品面世。所以未来HTML5要取代Flash 必须有一个高效的2D/3D图形文字渲染引擎,和一个高效的JavaScript引擎。这样才能带来更好的用户体验。
此外还有一个比较挠头的问题,HTML5来了,他带着他全新的标准雄赳赳、气昂昂的来了。但Adobe会一直停留在FlashPlayer10.1么?他会永远不升级么?答案肯定是否定的。但FlashPlayer是一个轻量级的插件,HTML5是一个重量级得标准,难道Flash每更新一次插件HTML5要跟着更新一次浏览器么?这貌似不太现实吧,即便的浏览器厂商办得到,用户们也会紧跟着浏览器厂商的脚步吗?这可就不太好说了,看看我们顽固的IE6老大爷,我对此持保留态度。
最后说点题外话,谁对HTML5的需求最迫切?
用户想要HTML5吗?用户才懒得管你什么HTML和Flash呢,用户关心的是应用,是体验。如果您能拿Ajax实现一个XX农场,我想没有哪个用户会引文这不是Flash做的而拒绝接受。
开发者想要HTML5吗?那需要一个成熟的HTML5+CSS3+JS的开发环境,需要各个浏览器提供统一的用户体验,即标准的完全兼容。还需要增加新的学习成本
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